domingo 22 de noviembre de 2009

Play Off del Guión de Videojuegos, novedades

Hola a todos, esperaba más movimientos con el playoff del guión, espero que sea porque estáis todos currando en los guiones ahora, pero llevamos 30 personas registradas de las más de 400 que pidieron información y apenas hemos recibido un par de guiones.

Tenéis de tiempo hasta el 15 de diciembre para mandar el guión de acceso, espero que haya una avalancha esos días :-)

Para ayudar a todo el mundo que quiera participar, mi amiga Bea nos ha habilitado un foro dentro de su proyecto de Vive la LIVE, para que podamos hablar y la info del concurso este centralizada.

El foro es: http://vivelalive.com/smf/index.php?board=9.0

¡Suerte!

Eufloria, de lo mejor

Hoy os quiero hablar de uno de esos juegos que te emocionan, sencillamente perfecto dentro de sus imperfecciones, se llama Eufloria.

Un juego indie con una estética y jugabilidad muy cuidada. Os dejo el trailer y si os emociona también lo podéis comprar en steam.


Modern Warfare 2, lo consiguió

Creo que como ya os comenté, había ese aire de que algo muy grande iba a pasar. Finalmente ha pasado y creo que la industria nunca volverá a ser la misma. Creo que mucha gente no es consciente del suceso que ha ocurrido. Hasta ahora siempre se decía que la industria del videojuego recaudaba más y que era un sector emergente y bla bla bla, pero en USA las industrias de cine y música seguían siendo las reinas del negocio, y siempre han mirado a los videojuegos como un soporte interesante como añadido a sus producciones.

Algunos periódicos como Finantial Times o New York Times, hablan de que este título ha demostrado de una vez que el entretenimiento del mundo, ya no es el cine o la música, son los videojuegos, y eso no gustará a mucha gente.

Creo que todos hemos visto los números de ventas en muchos medios y no se puede comentar nada más que quedarse asombrado. La primera vez que jugué al Cod4, un poco antes de su lanzamiento, sabía que lo tenía en mis manos era pura dinamita, ser o no el mejor juego de la historia puede ser un tema de gustos, pero aquel CoD4 era sencillamente el principio del cambio.

En los Angeles Times, decían que ahora solo quedaba esperar la respuesta del mundo del cine con Avatar, de James Cameron. Quizás me equivoque, pero no noto nada especial en el ambiente al hablar/escuchar cosas de la peli.

Os dejo el review del Modern Warfare 2 de mis colegas de Elite Gamer por si eres aún de los pocos que no lo has comprado :-). ¡Larga vida a Modern Warfare!

sábado 21 de noviembre de 2009

Assassin's Creed - Lineage (Película completa)

Sencillamente increíble, ¡para quitarse el sombrero!

Recopilación de vuestros blogs o webs

Hola a todos, ultimamente habéis mandado al blog o a mi e-mail websites o blogs vuestros que tienen que ver con los videojuegos o con crearlos.

Me gustaría invitaros a recopilar en este post todas vuestras iniciativas ,para que todos las podamos conocer. Linkare de forma fija en la barra lateral este post para que este siempre visible.

Espero que comentéis y pongáis vuestros enlaces :-)

Os recuerdo que en este blog no admito contenidos que atenten contra la propiedad intelectual, con lo que si hay descargas de juegos o parecidos los iré borrando.

Crear un juego Indie para PC - XI

Darnos a conocer

Esta es la mejor parte, porque quiere decir que el desarrollo ha salido perfecto y entonces hay que empezar con la promoción. El primer concepto a tener en cuenta es si queremos ganar dinero con nuestro proyecto. Yo creo que si es el primero lo mejor es que no, que intentemos darnos a conocer y probar suerte con un segundo proyecto. No nos olvidemos que ir a una entrevista de trabajo con un juego terminado es algo que no puede hacer mucha gente, incluso muchos artistas que llevan tiempo en la industria.

Internet es nuestro aliado para armar ruido, así que nuestra página web debe ser atractiva y muy trabajada, no hagáis como casi todo el mundo, “anda, hazme una página web de esas que cuestan 30€” Nos van a conocer por nuestra web, no queréis que sea tan mala que la gente piense, menudos cutres son estos desarrolladores. Tenerla actualiza es algo importante.

Iniciativas como ésta en nuestro país no hay muchas por eso los medios os apoyarán, mandad a las revistas online y de papel CDs con la demo, screenshots y material gráfico, seguro que os ayudarán. Y claro esta, hay que mandarlas fuera. Las revistas online están siempre buscando contenidos, es lo que tiene estar abierto 24x7, con lo que mandadlas también al resto de Europa. Un buen kit de prensa en inglés es un acierto seguro.

Además si queremos hablar con una editora o distribuidora, la presentación de los materiales que le enviemos será clave, un datasheet como el que os dejo será de gran ayuda.




Materiales del juego que nunca llego a ver la luz,
The Shadow of Aten, una larga historia con un mal final.


En él ultimo post dedicado a los juegos indies os daré webs donde mandar los proyectos y daros a conocer.

viernes 13 de noviembre de 2009

Hotel Dusk: Habitación 215 tendrá secuela

Que gran noticia para los amantes de los guiones de los videojuegos, para todos aquellos que buscan ideas nuevas y proyectos que no son solo maravilloso gráficos, y para todos los jugones de aventuras gráficas clásicas... porque llega el rey del guión.

El rey no porque sea el mejor guión, si no porque es un videojuego donde lo más importante es el guión, se podría decir que es el guión-videojuego.

Según las noticias, el 14 de enero de 2010 saldrá a la venta en japón, el prota volverá a ser Kyle, el ex detective neoyorquino; y el nombre que tendrá el título parece ser que será Last Window.
Habrá que seguir de cerca todas las novedades a este respecto

martes 10 de noviembre de 2009

Concurso de avatares de Xbox LIVE

La verdad es que me divierto mucho cada vez que mi compañera Bea me manda las imágenes que están subiendo la gente al concurso de avatares de famosos de Xbox Live en Vive la LIVE.

Os dejo una que me ha gustado mucho, el mítico Slash hecho Avatar :-)

Podéis ver el resto de imágenes haciendo clic aquí.

Más info en Vive la LIVE

Curso de Iniciación a la industria de videojuegos


Os presento nuestro nuevo curso que impartiré a finales de este mes de noviembre que creo que os puede interesar. Es un curso sobre la industria de videojuegos, seguro que muchos pensareis que chorrada, pero hay otros que tenéis ideas, un guión, buscáis financiación para vuestro proyecto o simplemente no sabéis como buscar trabajo dentro de la industria, pues para esa gran minoría hemos preparado este curso que es ya su tercera edición.

En el curso hablaremos de los procesos de creación de un videojuego, como se montan los equipos de desarrollo, que tipos de lenguaje de programación hay, como funciona la industria a la hora de comprar proyectos, como son las campañas de marketing, el modelo de negocio tanto de royalties como de financiación a través de capital riesgo en definitiva, un poco de todo para que conozcáis las tripas de una industria que no es complicada, simplemente tiene sus propias reglas como cualquier sector.

El curso lo impartiremos en el Centro Esne, en Madrid (metro Arturo Soria), que tiene unas instalaciones magníficas.

Toda la info la podéis consultar en: http://www.digital-lithium.com/gametopia/industria/index.html

Y os podéis apuntar aquí:

El curso cuesta solo 150€ y se impartirá del 30 de noviembre al 4 de diciembre de 2009.

¡Espero veros en el curso!

lunes 9 de noviembre de 2009

Crear un juego Indie para PC - X

Normalmente un diseño de producción está basado en los siguientes hitos:
  1. Terminar documento de diseño;
  2. Desarrollo de prototipo jugable;
  3. pre-alpha donde se van desarrollando el arte y la programación del videojuego;
  4. Alpha, donde empezaremos a ver el juego montado con lógica;
  5. Pre-beta donde tenemos un producto ya bastante avanzado;
  6. Beta, que sería el juego casi terminado pero aún con fallos;
  7. Beta final, donde el juego está para última revisión
  8. Gold Master, que es cuando el juego está cerrado y listo para su distribución, sea el canal que sea.
Todos estos puntos se suelen subdividir según la complejidad del proyecto. Por ejemplo, podemos encontrarnos tres pre-alphas antes de llegar a la Alpha. Siempre hay que tener un plan B, es imposible que todo lo que diseñemos se pueda meter en el juego y más en nuestra primera producción. Por eso hay que tener muy claro qué partes son sacrificables dentro del videojuego para poder quitarlas en el momento en el que los tiempos se nos disparen. Si esto lo tenemos preparado ya desde el diseño del juego, cuando tengamos que meter el tijeretazo no quedará tan mal como suele pasar en muchos juegos en los que, de repente, parece que la historia se termina sin venir a cuento. Esto se aplica a las horas de juego, que suelen ser misiones, a las características técnicas, como efectos, y a los personajes, que de tener 30 personajes a lo mejor tenemos que hacer solo 12.

Pero todas estas indicaciones solo tienen un objetivo, intentaros trasmitir que lo único importante es terminar el juego, es lo que marca la diferencia. El haber hecho un juego o intentarlo. Si no se puede terminar por los motivos que sea la experiencia valdrá la pena, pero nuestra premisa es terminar el juego, en el segundo ya haremos algo mejor.

El tiempo medio de un desarrollo es muy complicado de definir, porque depende del proyecto y depende de la cantidad de gente que esté involucrada. Hay juegos indie que se han hecho en 5 meses y otros que han tardado un par de años. Un plazo interesante para una producción indie es estar entorno a 8-10 meses de desarrollo. Un plazo que consigue que no se “queme” la plantilla y que da tiempo hacer cosas interesantes.

Una buena formula de reducir tiempos es crear un aspecto visual sencillo de crear y atractivo al usuario, como consiguieron en el juego Golf.

Así que lo primero que hay que hacer es despiezar el proyecto, poner tiempos de lo que se tardan en hacer cada elemento y sumar. Si nos vamos a más de 1 año de desarrollo hay que ser conscientes de lo que eso supone. Cuanto menos tiempo estemos con un mismo proyecto, mucho mejor.

Dragon Age, no se que pensar.

A punto de hincarle el diente al dragón, aún me debato en que esperar de este juego. Por un lado es Bioware, con eso esta todo dicho, Baldur´s Gate fue un juegazo en toda regla que me dio muchas horas de diversión, sobretodo a dobles, y la evolución hacia juegos más de acción como los Kotors o Jade Empire fue sublime.

Pero luego llego Mass Effect que funcionó de maravilla como guión y como producto cinemátográfico pero que se alejaba de sus predecesores para hacerlo un juego más shooter y más "consumible".

Lo que hemos visto hasta la fecha del juego me deja la sensación de volver a ver un juego de rol bien hecho, pero con la mosca tras la oreja de que hayan sucumbido a los dólares de vender un producto más "amigable", más para todos los públicos, a pesar de sus escenas de sexo (oh dios mio que horror) y su violencia.

Os dejo el análisis de mis colegas de Elite Gamer.

AC 2 Lineage ¡que gran marketing!

Assassin's Creed - Lineage, si señor que gran idea, que gran realización, ¡que gran marketing! me quito el sombrero ante los señores de Ubi por tratar tan bien a un producto y crear una campaña de marketing viral sencillamente sublime, por no hablar de los millones gastados.

He de reconocer que el juego me defraudo mucho, primero por su jugabilidad y misiones, tremendamente repetitivas, y luego por un aspecto personal, y es que el rollo de matrix me sacaba de la historia, a mi me gustaba más ambientado en esa época y ya esta, pero para gustos colores.

Pero cuando uno ve este corto solo le entran ganas de jugar y desear comprarse el juego, y no solo porque técnicamente sea increíble, si no por el guión, que te da muchas pistas sin resolver , porque presenta personajes y escenarios para que cuando tengas el juego entre manos ya sepas que te vas a encontrar. ¡ojala todo el mundo cuidara sus grandes licencias con campañas de marketing como esta!.

Os dejo el corto, imprescindible te haya gustado o no el juego.

CoD modern warfare 2 se acerca cada vez más

Hay un tremenda excitación en la industria, en los jugadores también, pero en la industria hay algunos que no puede dejar de morderse las uñas, los de Activisión que no hacen más que dar cifras monstruosas de ventas y el resto, esperando a que eso no ocurra porque como pase...

Hay una especia de calma chicha estos días, como que algo muy grande va a pasar, si me apuráis más que con Halo 3. Ahora nos toca esperar que ocurre y ver si se rompe la banca o es un fiasco.

Y como jugador, por un lado ansioso por jugar y por otro lado un poco "moscatel" por como va a ser el juego, ya que cuando hay tanta expectación normalmente es muy difícil superarla, y el listón del CoD4 fue tan alto que parece imposible mejorarlo.

De momento si hay alguien que no ha visto este trailer os lo dejo para seguir babeando en espera del juego ¿del año?

lunes 2 de noviembre de 2009

Concurso de creación de juegos para móvil

Os traigo una noticia que os puede interesar. Si os gusta el desarrollo de juegos para móvil, el Ayto. de Las Rozas, Zed y la Asociación Marzuela han creado el I Concurso Nacional de Programadores de Videojuegos Móviles.

Desde este blog siempre queremos apoyar cualquier iniciativa de fomentar la industria y de dar a conocer nuevos valores.
la web del concurso es: http://www.talentomovil.com

¡Suerte a los que participéis!


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