martes 29 de septiembre de 2009

Quantum of Solace

¡Por fin una licencia decente!

Tenia pendiente escribir este post sobre el videojuego Quantum of Solace que me termine antes de las vacaciones. Es uno de estos juegos que te causan un mar se sensaciones que voy a tratar de comentaros aquí.


El juego prometía ser explosivo, Daniel Craig dando leches con el motor del Call of Duty 4, ¿alguien da más?. Las primeras impresiones eran increíbles, un juego basado en los "huecos" de la historia que cuentan las pelis, con la parte de Casino Royale narrada a través de un flashback, ¡por fin un buen trabajo de guión en una licencia de peli!. El juego siendo un Call of Duty 4 era sencillamente genial, disparos, ritmo, acción...



Trailer del Videojuego

Hasta aquí todo de maravilla pero entonces empiezan a aparecer fases que son parecidas a la historia de las pelis pero que no tienen nada que ver. Fases por otro lado absurdas, con saltos en el tiempo que te rompen el ritmo y apenas coherencia de unión con las pelis.

Además apenas saca partido a las modificaciones hechas al motor del COD4, los minijuegos son chulos y amenizan la partida pero casi pasan desapercibidos, al igual que el mal uso que hacen de los personajes. Sobre la duración no me meto, hay mucha gente que ha criticó al juego por la duración, yo soy de los que prefieren 8 horas de juego que no voy a olvidar nunca a 20 aburridas horas, otra cosa sería hablar de los precios, pero eso lo dejamos para otro post.

En definitiva un juego muy divertido por ser un COD4 y que podía haberse convertido en un todo un referente para su clase, pero que se ha quedado en algo "chulo" y ya esta, una lastima aunque creo que es un buen juego que recomendaría si te gusta el genero.




El análisis del videojuego de EliteGamer

Rumble Massage

Hablando de juegos Indies, no podemos dejar de hablar de un juego que ha saltado a la fama no por e propio juego si no por la publicidad que le ha dado cierta estrella del Porno.

Claro, nos referimos al juego de masaje de Xbox Live Rumble Massage, desarrollado con XNA y que su función es darnos un ¿agradable? masaje para poder seguir jugando otras 19h seguidas a la Xbox 360. Por lo menos es interesante pensar en otras posibilidades y ver que no solo de videojuegos vive el hombre.

Pero no fue hasta que la actriz porno Stoya hizo una review del videojuego cuando salto a la fama. ¿Qué os parecen este tipo de videojuegos?

Crear un juego Indie para PC - VII

3D, 2D… ¿y qué más necesitamos?
Pues nos hace falta un programa de audio y librerías de sonido. Porque un mundo sin sonido es lo más triste que puede existir. El sonido hay que editarlo, transfórmalo a los formatos que soporte nuestro motor, crear los loops para la música, ajustar los tiempos para que el sonido de unos pasos se adapte a los de nuestra animación de andar y, claro está, crear las reverberaciones correctas, si disparo mi pistola en una nave vacía se debería escuchar eco, ¿no?. Como veis el sonido es muy importante.

Audacity es un software muy sencillo de usar y que nos permitirá realizar todo lo que estábamos hablando. Muy recomendable para todos aquellos que no hayáis trabajado con audio antes.

Para los sonidos y efectos tendremos que rebuscar bien por la red como si fuéramos un caza tesoros. Muchas de las compañías que crean librerías de pago suelen tener secciones gratuitas, así que podéis abasteceros de páginas como http://www.simplythebest.net/sounds/
o para música http://incompetech.com/m/c/royalty-free/index.html

Arte conceptual del juego Oblivion.
Lo bueno de dibujar es que un papel y un lápiz no tienen licencia que pagar.


Software de gestión
No estoy hablando de software de contabilidad ni cosas de esas, pero un proyecto, aunque sea alternativo necesita una buena gestión de todos los procesos. Hay que organizarse bien, hay que asignar tareas, hay que tener cuidado a la hora de compartir ficheros, que a la gente de programación le llegue siempre el último fichero, no una versión anterior y un sinfín de cosas más. Imaginaros que sois 5 personas desarrollando el juego, pues si estáis más de 8 meses trabajando seguro que os surgen un motón de problemas de gestión. Por eso es tan importante la figura del jefe de proyecto. Pues bien, para estas tareas también necesitaremos un software que nos ayude, y por suerte encontramos buenas herramientas Open Source.

La primera de la que os voy a hablar es del GanntPV. En él podremos asignar tareas, calcular el tiempo que tardaremos en hacerlas, proveer riesgos, crear diagramas de Gantt y sobretodo tener una visión completa del proyecto. Os recomiendo encarecidamente que nunca arranquéis un proyecto sin haber creado una simulación con un software como GanntPV. La versión de pago para hacer estas cosas es el potente Microsoft Project, una joya, pero para un proyecto como el nuestro nos apañaremos muy bien con el GanntPV.

Una vez terminado mi diagrama necesitaré generar informes, escribir misiones, describir situaciones de juego y un sinfín de cosas. Para eso utilizaremos el archiconocido Open Office.

En el próximo post os hablaré del Mindmanager, ¡soy un enamorado de ese programa!

martes 22 de septiembre de 2009

Feist, un juego indie para seguir

Os dejo un nuevo juego indie que me ha llamado mucho la atención. Se llama Feist y tiene un atractivo especial.

Sin duda esta estetíca "sencilla" esta ayudando a crear juegos llamativos visualmente sin incurrir en grandes gastos de producción. Espero que os guste :-)

Crear una cinemática

Hago un pequeño "break" en los juegos indies para dedicar un post a la creación de story boards para cinemáticas de un videojuego.

Una cinemática es crear cine, siempre y cuando no sean interactivas, y por tanto las reglas de creación son las mismas que las de una peli.

Ritmo, ángulo de cámara, diálogos, atmósfera... todo eso debe quedar plasmado en un papel antes de producir. Gracias a un Alumno de Gametopia, Segio Yazi, os dejo el link a un documento PDF donde ver como trabajaba el gran maestro Hitchcock.

Creo que con este documento ya no tendréis más dudas sobre como escribir el guión y el story de vuestra cinemática :-)

http://www.filmclass.com/flm222/script.pdf

martes 8 de septiembre de 2009

Y por aclamación popular os presento samorost 2

No solo los comentarios en el blog, si no unos cuantos e-mails recibidos, todos ellos hablando de lo maravilloso que es el juego de Machinarium. Pues bien, hoy os quiero presentar su anterior juego, con el que se ganaron un hueco en nuestro corazón de amantes de los juegos indie: Samorost.

Un juego creado en flash, si habéis leído bien, en flash con un universo realmente bizarro y cautivador. Ver el trabajo realizado en plataforma web es sencillamente para quitarse el sombrero, recomendable 100%

Os dejo un vídeo de la segunda parte:


De todas maneras en su web: http://amanita-design.net/samorost-2/ Podéis jugar al primer episodio gratis.

¡Que lo disfrutéis!

Crear un juego Indie para PC - VI

Despues de dar un repaso a software y SDK de programación es el momento de ver herramientas para los artistas gráficos.

Mi equipo de programación tiene herramientas, pero… ¿cómo creo mi mundo maravilloso? El primer concepto que debemos tener claro es si hacemos un mundo 2D o 3D. No hay que dejarse llevar por las fantasías del 3D, se pueden hacer juegazos basados en sprites (2D) que además de ser más fáciles de hacer pueden dar a nuestro proyecto un aspecto retro muy chulo.

Pero como se lo que estáis pensando, “3D, queremos 3D” pues también estamos de suerte y hay herramientas 3D Open Source que podremos utilizar en nuestro proyecto alternativo, o como dice un amigo, “low cost”.

Blender es un proyecto Open Source para modelado en 3D, animación, renderizado y postproducción. Debo decir que es genial que existan iniciativas como esta que permitan entrar a personas al mundo 3D de una forma fácil y sencilla. Aunque todos terminarán trabajando con 3D MAX, Maya, XSI etc, este software es una excelente manera de aprender 3D, un mundo que es la base de la industria cinematográfica, videojuegos, multimedia, etc.

Trabajo 3D realizado con el software open Source Blender, no quisiera meterme en esa casa.

Pero necesitaremos un software para 2D, texturas, retoques, diseño de concept art, y para todo eso utilizaremos Paint.net. Aunque su nombre os pueda echar hacia atrás por su similitud con el de Windows, os diré que es una herramienta muy interesante y que en cuanto empiezas a utilizarla descubres que no echas de menos a Photoshop (y que el Dios Adobe me perdone).

En otro post más...

Vuelta de Vacaciones

Hola a todos he vuelto de vacaciones y de nuevo Online. La verdad es que volví hace unos días pero la vuelta al trabajo ha sido tremendamente dura. A ver si sigue esta tónica de trabajo y significa que nos recuperamos un poco a nivel trabajo/economía porque esta siendo un año realmente duro.

Hasta ahora no había hecho mención en ningún post al concurso de 20 Blogs, quiero dar las gracias a todos lo que me habéis votado y dejado opiniones, no pensé que os gustaría tanto este blog :-)

Dicho esto, seguimos con el blog.

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