viernes 26 de junio de 2009

Bugs en videojuegos

Aprovechando que estoy dando clase de testeadores en la Universidad Europe de Madrid, un alumno, Álvaro Ruiz, nos ha hecho un gran aporte, un vídeo donde se recogen errores garrafales, a la vez que divertidos, en videojuegos considerados AAA.

Tengo pendiente escribir un post sobre betatesters pero de momento os dejo el vídeo :-)

miércoles 24 de junio de 2009

Gametopia colabora con la Universidad Europea de Madrid

Gametopia está colaborando en el master de creación de videojuegos de la Universidad Europea de Madrid, impartiendo cursos sobre programación para iPhone y formación de Betatesters.

Mi compañero Javi impartió el curso de iPhone la semana pasada y estos días estoy impartiendo el curso de Betatesters en el campus de La Moraleja.

lunes 22 de junio de 2009

Project Natal

A todos los que nos gusta crear historia y guiones, creo que estamos de enhorabuena al ver iniciativas como Project Natal de Microsoft. Es cierto que no es nada nuevo y que ya lo estamos viviendo con la Wii, pero creo que lo bonito es ver como se va avanzando hacía una interactividad sin limites.

Mucha gente al ver los vídeos pensará, ufff que pasada para jugar. Yo cuando lo veo pienso, ufff que pasada de historias podemos contar.

Creo que si os gusta escribir, entenderéis las mil y una posibilidades que se nos abren con este tipo de dispositivos.

Os dejo el vídeo de la noticia, !a disfrutarlo!



sábado 20 de junio de 2009

Keraban IV

Hoy os presento la primera imagen de nuestro videojuego para iPhone The Long Silence.

Se trata de la estación espacial Keraban IV, en unos pocos días lanzaremos el website con novedades :-)

viernes 19 de junio de 2009

¿Nos gustan los remakes?

Mientras seguimos "rumiando" todas las novedades del E3, sigo dandole vueltas a una de las novedades que más me ha gustado y a la vez más me ha dado que pensar. Se trata de la inminente llegada del remake de Monkey Island. os dejo un vídeo que se presentó con la comparativa del original.




El aspecto me parece impresionante. Un 10 a la idea de mantener el concepto ilustración, pero por otro lado, creo que sentiremos añoranza de los pixels y de los menús y sobretodo de la sensación de estar viviendo algo nuevo.

Lo que si tengo claro es que este tipo de remakes no facilitan la llegada de nuevos guionistas a la industria. ¿a vosotros que os parece?

Crear un juego indie para PC - 1

Nuestro PC es la mejor plataforma de juegos existente, y además nos permite desarrollar producciones alternativas o independientes.

Darwinia es un juegazo en todos los sentidos, ganadora de premios como mejor juego independiente, mezcla una estética retro con una jugabilidad fascinante, simplemente para quitarse el sombrero.

Tras nuestro paso por el intrépido mundo de los móviles, espero que ahora valoréis el desarrollo de juegos para móviles en su justa medida, nos adentraremos en un espacio mágico y repleto de excitación, nuestro PC.

¿Si desarrollamos todos los juegos en PC, por qué no vamos a jugarlos también allí? El artículo de hoy lo vamos a empezar describiendo la situación del mercado de PC, para poder entender mejor cuál es la filosofía a la hora de desarrollar. Además, nos centraremos en una producción independiente de videojuegos, sí, habéis oído bien, independiente, como si del mejor festival de cine independiente se tratara veremos todas las opciones que nos ofrece nuestro PC para poder desarrollar un videojuego al margen de los grandes estudios.

De sobra es conocida la capacidad del PC para jugar. Mucho antes de que se hablara de nueva generación muchos hardgamers ya la disfrutaban en poderosos equipos dotados de tarjetas gráficas increíbles. Sin ir más lejos y a grandes rasgos todos sabemos que la Xbox 360 es un “PC a lo bruto”. Sin embargo, el éxito de estas consolas ha sido disponer de una licencia propietaria, es decir, son sistemas cerrados que controlan las grandes multinacionales y que obtienen un gran beneficio. Básicamente esto se traduce en que si quieres desarrollar para mi consola has de pagarme dinero y aceptar mis normas. Esto, unido a que es más cómodo jugar en una consola, ha propiciado que estas multinacionales se hayan esforzado en fortalecer las consolas por encima del PC a través del marketing. Sin ir más lejos, tenemos un buen ejemplo en el precio de juegos para PC y para Consola.

El PC es un entorno libre de desarrollo, atado a limitaciones técnicas y comerciales pero no restringidas a los designios de una multinacional, lo que se traduce en libertad para desarrollar y hacer ideas.

Cada plataforma de desarrollo nos ofrece géneros que son más gratificantes para jugar en ellas, y el PC nos ofrece algo de lo que no disponen las consolas: teclado y ratón y esto lo convierte en un handicap en juegos pensados para jugar con pad, como son los de acción aventura pero también lo convierte en una plataforma perfecta para juegos de rol, estrategia o shooters.


Video demo de Darwinia

En el próximo post nos ponemos manos a la obra.

martes 16 de junio de 2009

Wiirehabilitation

Lo que más me gusta de los videojuegos es como se puede aplicar su tecnología a otros sectores que parecen que no "pegan" ni con cola.

Os dejo un artículo publicado por El País la pasada semana que me impacto, creo que estas cosas dan que pensar y nos abren la mente a nuevos mercado.


Pinchando en la imagen puedes leer la noticia.

jueves 4 de junio de 2009

Call of Duty 4, ¿el mejor juego de la historia?

HardGame 2 ha publicado que "los chicos de Infinity Ward han entrado en el libro Guinness de los Records gracias a Call of Duty 4: Modern Warfare. ¿La razón? los 13 millones de usuarios que lo han jugado en Xbox Live desde su lanzamiento en noviembre de 2007. "

Datos sencillamente increíbles. Hace meses escribí un post sobre el juego y sinceramente no se si es el mejor juego de la historia pero uno de los mejores sin duda. Probablemente tiene el guión más trabajado hasta la fecha, pero solo es una opinión.




El fenómeno Call of Duty 4 es tan grande que más allá de haber ganado todos los premios, ya que aparece ni más ni menos que en Family Guy :-)




¿Qué opináis del COD4?

E3 effect

Hay muchas novedades este año en el E3, aún no hay nada que me haya dejado sin aliento pero si debo reconocer que me ha emocionado el nuevo traíler de Mass Effect 2. Recordareis que escribí un post sobre el juego, creo que este título debe tener siempre un huequecito en un blog sobre videojuegos con buenos guiones.

Si alguno no lo ha visto, os dejo el traíler que hemos publicado en HardGame2.



¿Qué es lo que más te ha "emocionado" de este E3 2009?

miércoles 3 de junio de 2009

¿Cómo registrar mi proyecto?

El tema del registro de proyectos y de software siempre es una preocupación. Hace unos meses escribí una opción de registro a través de la propiedad intelectual y de CC.

Aún así, recibo varios e-mails preguntado como registrar un diseño conjunto un software, o como registrar un motor 3D que utiliza librerías de código libre.

Para cuando tengáis que hacer algo más "profesional", que es básicamente cuando os toque negociar la venta de vuestro videojuego y os pidan tenerlo todo registrado, os recomiendo el sistema que utilizamos en mi empresa.

Un buen colega, Luis Manuel Tolmos, ha montado recientemente una agencia para poder dar servicios de asesoramiento en temas de propiedad intelectual, con precios "reales" y no desorbitados y con soluciones también "reales" y no rocambolescas como las que propone el registro de la propiedad intelectual.

Os recomiendo entrar en la web de la agencia: agenciaescrow.wordpress.com para resolver vuestras dudas.