jueves 19 de marzo de 2009

Curso de 3D Studio MAX para videojuegos

Llega el plato fuerte de Gametopia, el curso de animación y modelado 3D para videojuegos. Nos ha costado mucho esfuerzo y trabajo preparar un buen curso de 3D para videojuegos, que sea práctico, que no necesite requisitos de entrada, solo las ganas de aprender y que encima se pueda dar en solo 2 meses. Estoy muy ilusionado con este curso porque creo que realmente va salir muy bien.


El profesor es Eduardo Nodar, que ha trabajado como artista 3D en Arvirago y tiene una amplia experiencia en el modelado de orgánicos e inorgánicos. Eduardo ha preparado un curso francamente atractivo donde ver todos los aspectos importantes y sentar las bases para que los alumnos puedan seguir avanzando una vez terminen el curso.


Uno de los aspectos más importantes es que tendremos un motor gráfico de videojuegos para hacer las pruebas y ver los modelos tal y como se verían en un videojuego.

Hemos elegido 3D Studio MAX porque es uno de os referentes en la industria y porque si se quiere ir a otros mercados, 3D Studio MAX es una herramienta que se puede utilizar en cualquier ámbito, ya sea vídeo o arquitectura.


Toda la información del curso la tenéis en la web de Gametopia. Comienza el 4 de mayo hasta el 30 de junio de 2009.

Espero veros por el curso.

Videojuegos en móviles IV

Seguimos nuestro recorrido por el infinito mar de los terminales móviles. De momento la pregunta que todo el mundo se hace es: ¿Y cómo meto mi gran idea es un terminal tan pequeño?

La plataforma de videojuegos móvil cuenta ya con un número muy alto de aficionados que esperan con ganas nuevos títulos en el mercado, así que vamos a darles lo que quieren :-)

Más madera que es la guerra, rezaba un cartel en una empresa de móviles, que parecía reflejar el espíritu productivo de esta área de negocio de los videojuegos. Un concepto que, para bien o para mal, se ha instaurado en la nueva industria, títulos muy rápidos de hacer y a bajo coste. En resumen, que se tienen que hacer los proyectos como churros o, como rezaba aquel cartel, “Más madera que es la guerra”, que gran verdad señor Groucho Marx.

Ahora vamos a intentar sacar todo el partido que podamos para hacer que nuestra gran idea entre en un lugar tan pequeño, y es que yo siempre me pregunto, ¿cómo entran tantas cosas en mi móvil?.

Como veis, esto nos anima a intentar recuperar ese aire nostálgico y hacer un buen proyecto para móviles como pueda ser una aventura gráfica porque ¿qué partes conformar una buena aventura gráfica?

Exploración:
Toda aventura que se precie ha de tener exploración y búsqueda de objetos. Ya vimos el mes anterior qué tipo de vista nos ofrecen los terminales, pero una clásica vista isométrica nos vendrá de perlas para hace nuestros escenario, es fácil buscar en ella objetos y no tendremos problemas de colisiones. Mover al personaje es tan sencillo como arrastrar el joystick o los botones correspondientes. Como es una búsqueda de objetos y de ir abriendo puertas con un ritmo más o menos tranquilo no tenemos problemas de que el jugador pierda concentración por ir en el metro. Con que definamos unos 10 escenarios que pueden ser mansiones para ir abriendo puertas y localizando a los personajes que nos pueden dar nuevas pistas es más que suficiente para generar un buen juego.

Una vista isométrica como la del juego de Harry Potter es ideal para un juego de aventura ya que da muchas posibilidades en el diseño de escenarios.

Hasta el próximo post de móviles.

Taller de Betatesters

La verdad es que cuando me plantee hacer un taller para formar a Betatester no tenía muy claro si le interesaría a alguien hacer el taller, sin embargo ha sido una sorpresa que llenáramos el curso y se quedará gente fuera sin poder asistir.

El taller fue muy bien, pudimos repasar los aspectos más importantes de un testeo y los diferentes tipos que hay. Tuvimos la suerte de poder testear el Navy Moves, videojuego en producción de FX Interactive, y no la beta publica si no uno para los alumnos. También se testeo uno de nuestro videojuegos para móvil, para poder observar el gran trabajo que conlleva la compatibilidad de terminales.

Videojuego Navy Moves, remake del famoso videojuego de los años 80

Como siempre que se da un primer curso te queda una sensación de que se podía haber dado mejor, haber incorporado alguna parte más, así que ya estoy trabajando en un segundo taller que espero que sea muy atractivo.

Más información sobre el taller o los nuevos cursos en www.digital-lithium.com/gametopia

Os dejo unas imágenes del curso.



PD: Al igual que pongo las cosas buenas en el blog, pongo las malas. Finalmente el curso de programación para móviles no se pudo impartir, no llegamos al mínimo de matrículas. Así que estamos trabajando en preparar uno nuevo que no tenga requisitos de entrada y que puede realizarlo cualquier persona.

domingo 1 de marzo de 2009

¿Quieres aprender a crear videojuegos para móvil?

Ahora que estamos "liados" con los post dedicados a la creación de videojuegos para móvil, os quiero presentar el nuevo curso que tenemos disponible en Gametopia.

Un curso para Crear tus propios Videojuegos para Móvil. Eminentemente práctico, se mostrarán todos los procesos de creación de un videojuego en J2me el lengua de Java para móviles. Con especial atención a las problemáticas habituales en la creación de un producto que sea compatible con una gran cantidad de terminales.


El curso está orientado a programadores o betatesters que quieran adentrarse en uno de los mercados más importantes en España de creación de videojuegos.

Lo impartirá uno de nuestros mejores programadores, Ángel Rodríguez, que tiene una gran experiencia en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones para móvil y ya ha sido profesor en otras ocasiones, os puedo asegurar que estaréis en buenas manos.

El curso comienza el día 16 de marzo de 2009 y dura 3 semanas, tiempo suficiente para que podáis empezar a crear vuestros propios videojuegos.

Hemos creado este curso porque creemos que en España, una de las salidas laborables más "fáciles" dentro de la industria de los videojuegos es la creación de juegos para móvil.

Toda la información del curso la tenéis aquí

Videojuegos en móviles - III

Continuamos nuestro paseo por los videojuegos para móvil. Espero que os este resultando un viaje muy interesante.

Hoy nos vamos a centrar en conocer el mercado de los videojuegos para móvil. Prefiero que conozcáis un poco el mercado para que a la hora de desarrollar vuestra idea podais saber si es viable o no.

Piratas del Caribe 3. Los videojuegos de películas taquilleras inundad el mercado de videojuegos para móviles, pero claro, quien puede competir con Jack Sparrow

Los juegos para móviles están condicionados por el momento de decisión en la compra. Normalmente, y hablamos de la masa de compradores en general que es la que da dinero y por tanto hace el negocio viable, compra cuando esta esperando, ya sea esperando al bus, ya sea esperando a la novia o novio tardón o en pleno aburrimiento en la sala del médico. Al igual que jugando, que no tenemos puesta toda nuestra atención, al comprar el videojuego no tenemos mucho tiempo de elegir.

El usuario se conecta a través de su móvil al espacio de su operadora destinado a videojuegos y le da tiempo a consultar tal vez los primeros 10 juegos o busca por nombres conocidos. Ya sabéis que soy un enamorado de Prince of Persia, bueno más bien estoy enamorado de Farah, pero bueno a lo que voy, es que en cuanto yo vea en una lista el nombre de Prince of Persia lo descargare. Como el coste no es muy grande y no lo pago al momento si no al mes y dentro de mi factura de teléfono pues si no es muy bueno, no pasa nada, me he gastado lo que vale un té con leche en algunos locales de Madrid.


Los juegos de golf son muy adictivos y suelen ocupar buenas posiciones en el top de ventas.

Con esto quiero que comprendáis porque está el mercado saturado de licencias de películas, de deportistas o de videojuegos muy famosos. Ahora bien, conociendo esto, podemos sacarle partido. ¿Cómo? pues o bien conseguimos una licencia y pagamos sus respectivos royalties o bien hacemos un videojuego “nuevo” que resulte muy adictivo, pero eso lo veremos el próximo post.