martes 27 de octubre de 2009

Ejemplo de Guión para el PlayOff

Ultimamente he recibido e-mails y comentarios sobre como ha de ser un guión para el concurso del PlayOff de videojuegos.

os voy a dejar un documento que os puede ayudar mucho. Es un trabajo de un alumno mio, Javier Arche Canales, un fuera de serie, que hizo un esbozo de guión para un videojuego y ese tipo de contenido es el perfecto para el concurso.

Podéis descargaros el ejemplo aquí.

Como veréis esta muy resumido y es la esencia del videojuego. Espero que os sea útil :-)

4 comentarios:

Barduk dijo...

Muy buenas, lo primero enorabuena por el blog. Mi duda es que en las reglas del concurso play off, pone que 'se valorara la facilidad para poder desarroyar ese juego'. ¿A que os referis exactamente con esto? a que cuanto mas simple y mas facil de desarroyar sea el juego mejor? O peor?

Gracias de antemano.

Daniel González dijo...

Hola, a lo que nos referimos es que como el primer premio se intentará convretirlo en videojuego, necesitamos proyectos que sean accesibles al desarrollo.

Si planteas un guión que para hacer necesitas el presupuesto de Halo 3 y hay otro guión que es igual de bueno, igual de original pero se puede hacer con un equipo reducido de personas, nos inclinaremos más por ese para poder convertirlo en videojuego.

No se si he respondido bien a tu pregunta :-) Suerte en el concurso!

Barduk dijo...

Gracias Daniel, si, me referia justo a eso. Y una duda mas, los videojuegos pueden ser para cualquier plataforma?? incluyendo NDS, PSP, o juegos masivos de navegador??

RGHOSTTT dijo...

Muchisimas Gracias por ilustrar con el ejemplo lo que hay que hacer.Y como hacerlo.
Visto asi es mucho mas simple de realizar de lo que pensaba.Y creo que,en el curso/tutorial que diste en el blog,le faltaba justo esto...un ejemplo.
Aunque la mitad de mis ideas pasan por superproducciones...Lo que me echa un poco para atras.

Comparte el contenido