martes 29 de septiembre de 2009

Crear un juego Indie para PC - VII

3D, 2D… ¿y qué más necesitamos?
Pues nos hace falta un programa de audio y librerías de sonido. Porque un mundo sin sonido es lo más triste que puede existir. El sonido hay que editarlo, transfórmalo a los formatos que soporte nuestro motor, crear los loops para la música, ajustar los tiempos para que el sonido de unos pasos se adapte a los de nuestra animación de andar y, claro está, crear las reverberaciones correctas, si disparo mi pistola en una nave vacía se debería escuchar eco, ¿no?. Como veis el sonido es muy importante.

Audacity es un software muy sencillo de usar y que nos permitirá realizar todo lo que estábamos hablando. Muy recomendable para todos aquellos que no hayáis trabajado con audio antes.

Para los sonidos y efectos tendremos que rebuscar bien por la red como si fuéramos un caza tesoros. Muchas de las compañías que crean librerías de pago suelen tener secciones gratuitas, así que podéis abasteceros de páginas como http://www.simplythebest.net/sounds/
o para música http://incompetech.com/m/c/royalty-free/index.html

Arte conceptual del juego Oblivion.
Lo bueno de dibujar es que un papel y un lápiz no tienen licencia que pagar.


Software de gestión
No estoy hablando de software de contabilidad ni cosas de esas, pero un proyecto, aunque sea alternativo necesita una buena gestión de todos los procesos. Hay que organizarse bien, hay que asignar tareas, hay que tener cuidado a la hora de compartir ficheros, que a la gente de programación le llegue siempre el último fichero, no una versión anterior y un sinfín de cosas más. Imaginaros que sois 5 personas desarrollando el juego, pues si estáis más de 8 meses trabajando seguro que os surgen un motón de problemas de gestión. Por eso es tan importante la figura del jefe de proyecto. Pues bien, para estas tareas también necesitaremos un software que nos ayude, y por suerte encontramos buenas herramientas Open Source.

La primera de la que os voy a hablar es del GanntPV. En él podremos asignar tareas, calcular el tiempo que tardaremos en hacerlas, proveer riesgos, crear diagramas de Gantt y sobretodo tener una visión completa del proyecto. Os recomiendo encarecidamente que nunca arranquéis un proyecto sin haber creado una simulación con un software como GanntPV. La versión de pago para hacer estas cosas es el potente Microsoft Project, una joya, pero para un proyecto como el nuestro nos apañaremos muy bien con el GanntPV.

Una vez terminado mi diagrama necesitaré generar informes, escribir misiones, describir situaciones de juego y un sinfín de cosas. Para eso utilizaremos el archiconocido Open Office.

En el próximo post os hablaré del Mindmanager, ¡soy un enamorado de ese programa!

2 comentarios:

Antonio Serrano dijo...

Ya se que vas a hablar del mindmanager en el próximo capítulo pero también tienes el freemind con la ventaja añadida de que es gratis por si quieres comentarlo.

Buen trabajo.

Un saludo.

Daniel González dijo...

Hola Antonio, si hablare del Mindmanager porque me encanta, je je pero como es de pago, hablaré de otros gratuitos entre ellos el freemind :-)

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