Despues de dar un repaso a software y SDK de programación es el momento de ver herramientas para los artistas gráficos.
Mi equipo de programación tiene herramientas, pero… ¿cómo creo mi mundo maravilloso? El primer concepto que debemos tener claro es si hacemos un mundo 2D o 3D. No hay que dejarse llevar por las fantasías del 3D, se pueden hacer juegazos basados en sprites (2D) que además de ser más fáciles de hacer pueden dar a nuestro proyecto un aspecto retro muy chulo.
Pero como se lo que estáis pensando, “3D, queremos 3D” pues también estamos de suerte y hay herramientas 3D Open Source que podremos utilizar en nuestro proyecto alternativo, o como dice un amigo, “low cost”.
Blender es un proyecto Open Source para modelado en 3D, animación, renderizado y postproducción. Debo decir que es genial que existan iniciativas como esta que permitan entrar a personas al mundo 3D de una forma fácil y sencilla. Aunque todos terminarán trabajando con 3D MAX, Maya, XSI etc, este software es una excelente manera de aprender 3D, un mundo que es la base de la industria cinematográfica, videojuegos, multimedia, etc.
Mi equipo de programación tiene herramientas, pero… ¿cómo creo mi mundo maravilloso? El primer concepto que debemos tener claro es si hacemos un mundo 2D o 3D. No hay que dejarse llevar por las fantasías del 3D, se pueden hacer juegazos basados en sprites (2D) que además de ser más fáciles de hacer pueden dar a nuestro proyecto un aspecto retro muy chulo.
Pero como se lo que estáis pensando, “3D, queremos 3D” pues también estamos de suerte y hay herramientas 3D Open Source que podremos utilizar en nuestro proyecto alternativo, o como dice un amigo, “low cost”.
Blender es un proyecto Open Source para modelado en 3D, animación, renderizado y postproducción. Debo decir que es genial que existan iniciativas como esta que permitan entrar a personas al mundo 3D de una forma fácil y sencilla. Aunque todos terminarán trabajando con 3D MAX, Maya, XSI etc, este software es una excelente manera de aprender 3D, un mundo que es la base de la industria cinematográfica, videojuegos, multimedia, etc.
Pero necesitaremos un software para 2D, texturas, retoques, diseño de concept art, y para todo eso utilizaremos Paint.net. Aunque su nombre os pueda echar hacia atrás por su similitud con el de Windows, os diré que es una herramienta muy interesante y que en cuanto empiezas a utilizarla descubres que no echas de menos a Photoshop (y que el Dios Adobe me perdone).
En otro post más...



4 comentarios:
mmm, lo malo que hay que tener algún don xD para hacer modelos T_T, a ver si algún día nos dices de alguna página con modelos gratuitos y sonidos que sea buena.
Pd: que programa utilizan para hacer esos vídeos con efectos y tal?
Creo que a todos lo gamers nos gustaria poder llevar un monton de ideas a la pantalla, por mi parte yo lo intente con un freeware que baje, y despues de horas de probar con los cientos de herramientas con las que este contaba no fui capaz de entenderlo en lo absoluto y mi conclucion personal es que si no tienes conocimientos de diseño o alguien que te guie, estas mal gastando tu tiempo. Deberian de haber videos tutorial de como hacer, por lo menos lo basico.
Igual me gutaria que me digan de donde bajar el programa para probar, y mandarle mis felicitaciones a la persona que hiso el juego del video destacado sin duda un trabajo espectacular y por favor decid si lo hiso con el programa del que hablan y si es principiante.
Buenas, yo participé en un proyecto de modelado 3D para la universidad, gracias a que tenia un compañero que su hermano estaba currando en Ubi montreal.
Lo veo muy interesante para empezar, no está nada mal, si quereis aprender con google sketchup es un programa que se pueden hacer cosas muy curiosas y no es tan complejo como 3d Max, aunque yo estoy acostumbrado a 3d max la verdad, es mucho mejor.
Bueno un saludo y os animo a que veais las de cosas que se pueden hacer, eso si, hay que ir poco a poco, no intentes hacer un castillo de primeras porque es jodido, pero se puede empezar por hacer un vaso, una mesa, una silla, etc, Objetos cotidianos que son muy poligonales.
Un saludo y animaros a ello!.
Creo que hay que entender que crear un videojuego es como cualquier gran proyecto, no se puede hacer en 5 min.
Hay que dedicarle un gran esfuerzo y eso solo se logra con pasión, quizás tardemos 2 años en aprender a crear personajes en 3D expectaculares pero el resultado valdrá cualquier esfuerzo.
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