domingo 25 de mayo de 2008

Charlas sobre Creación de Videojuegos

Hola a todos, este post es un resumen de la ultima semana en la que he participado en dos charlas de creación de videojuegos, aunque por desgracia no tengo ni fotos ni vídeos para ilustrarlas... a ver si consigo algo de los organizadores.
El sábado 17 de mayo, mi socio tecnológico Daniel Sánchez y yo, fuimos a impartir una charla sobre creación de videojuegos a San Sebastían, al centro cultural alemán en unas jornadas sobre nuevas tecnologías.
Y este viernes pasado, el 23 de mayo, participamos nuevamente los dos en una charla para los alumnos del master de creación de videojuegos de la Universidad Europea de Madrid.
Las dos charlas tenian como objetivo acercar la industria de videojuegos a los alumnos. Nuestra intención era poderles mostrar un camino para desarrollar juegos de manera rápida y fácil para aprender, es decir haciéndolos para móvil.
Aunque hablamos de otras plataformas, sobre todo Daniel Sánchez les habló de como crearon el videojuego para móvil Ciberpunk y como es "relativamente" sencillo crear tu propio juego para móvil con tecnología basada en software libre con lo que no supone un gasto adicional.
Espero que la gente saliera contenta y pueda valorar que si deciden hacer el esfuerzo de arrancar un proyecto de vidoejuegos en plan "colegas", que lo hagan con sentido y con la posibilidad de que ese proyecto vea la luz de alguna manera, porque "currar" sin un rumbo claro al final es perder el tiempo.Las grandes ideas estan bien más adelante, pero empezar con algo sencillo y viable puede marcar la diferencia de que podamos o no hacernos un hueco en la industria.
El próximo viernes, 30 de mayo, tendremos otra charla dentro del master de creación de videojuegos de la Universidad Europea de Madrid enfocada a Nintendo DS.

miércoles 14 de mayo de 2008

La nueva butaca de Cinegames

Bueno pues parece que vuelvo a tener Internet en Casa de forma regular, tras varias semanas de cortes de ADSL, luego el router y no se que más historias de Yacom, vuelvo a estar online. Al final es en casa donde más trabajo, o por lo menos donde más me cunden las cosas :-)

Este post esta dedicado a la nueva versión que están montando de Cinegames, en concreto de su nueva butaca, aún no esta abierto el nuevo centro, el Cinegames 2.0 pero aquí os muestro unas fotos de como va a ser su nueva butaca y del cofre donde se guardan las cosas.

Los que hayáis podido disfrutar de la sala del centro comercial Avda. M-40 apreciaréis una ventaja notable. Yo la verdad es que alucine mucho al ver este prototipo. Estoy seguro que la experiencia va a ser alucinante, y para formación mucho más cómodo al tener esa mesita y poder ocultar todo.

La nueva sala estará en el centro comercial Isla Azul, ya se que es una pena que no este en el centro de Madrid, pero tranquilos todo llegará :-)




lunes 5 de mayo de 2008

Documento de diseño de un videojuego - 5

Tras estos días volcados con el tema de los móviles, retomamos nuestro documento de diseño donde lo dejamos.

El siguiente punto que tendríamos que rellenar sería:

IA
Inteligencia Artificial. Bueno, así es como nos gusta llamarlo aunque he de reconocer que inteligencia, inteligencia no tienen, pero nos sirve para describir los comportamientos que tienen los personajes no controlados por el jugador, los enemigos por ejemplo, cómo combaten, cómo se protegen o parapetan detrás de cajas, cómo se desenvuelven por un escenario y cómo nos localizan. Imaginaros un videojuego como Splinter Cell, donde la IA de los enemigos es importante para darle realismo a la sensación de infiltración.

Cinemáticas.
Esta parte es muy bonita de trabajar, ya que es todo aquello que no es jugable y que lo convierte en casi una película. Habría que hacer una descripción general de cómo van a ser la secuencias cinemáticas, si son a través del motor gráfico o son vídeos generados desde un programa de 3D. Si podemos, sería muy interesante no solo describir las cinemáticas si no añadirles un store, para poder visualizarlas en papel.
Utilizad las cinemáticas con sentido común, un videojuego cargado de secuencias no jugables puede hacer que la experiencia del usuario no sea tan gratificante, ya que lo que el usuario quiere es jugar por encima de todo.
Aquí os dejo una secuencia de juego de Tomb Raider Legend que tiene varias cinemáticas, cortas pero usados con sentido común para presentar el escenario, introducir u ofrecernos un dialogo en plan cinematográfico. Es de la secuencia de Japón, mi preferida :-)



Audio y música.
Una de las partes que casi nadie se fija en los videojuegos, y me pregunto por qué será. Nuestro querido y amado George Lucas dice que el 50% del éxito de una producción es el sonido. Yo estoy totalmente de acuerdo con él.En esta parte hay que describir cómo va a ser la ambientación sonora de un proyecto, cómo nos imaginamos la Banda Sonora. Esto es especialmente crítico si lo que estamos escribiendo es un videojuego ambientado en otra época o en un lugar exótico.
Un videojuego que me ha dejado con la lengua fuera es el Lost Planet, tiene un sonido impresionante y la ambientación que han conseguido es sencillamente fantástica.
En este vídeo de no se escucha tan bien en la consola pero vereis lo acertado de su diseño de sonido.

Seguimos pronto en otro post, espero que estéis currando en vuestro documento de diseño.

jueves 1 de mayo de 2008

Charla sobre creación de videojuegos para móvil

Antes de nada pedir disculpas por no escribir antes pero los "amigos" de yacom me dejaron sin internet en casa una semanita, en fin...

Quiero dar las gracias a todas las personas que asistieron a la charla, por lo e-mails que me han llegado creo que les gustó :-). Para los que no pudisteis venir os dejo una recopilación de materiales a modo de resumen.
Abrí la charla mostrando las cualidades y desventajas de cada plataforma de desarrollo (PC, consolas, portátiles...) para poder tener un panorama general de porque es tan interesante desarrollar para móvil.



Luego Daniel Sánchez fue mostrando diversos procesos de creación de videojuegos y contenidos para móvil e hizo especial atención a las herramientas de desarrollo y a la portabilidad, el proceso más crítico a la hora de desarrollar videojuegos.







Al terminar pudimos jugar en la sala cinegames al Trackmania (aunque la operadora de la sala se pasó poniendo los circuitos más chungos) y al Call of Duty 4, donde mi ex-alumno y amigo Ruben nos volvió a dar una paliza espectacular. Para el resto de los que jugaron os diré que su Nick era "Tango 10"

Espero que podamos dar nuevas charlas y nuevos cursos después del verano. Os dejo con las fotos del evento, que la realizó Beatriz Gascón, ¡muchas gracias bea por las fotos!
Charla de Creación de videojuegos para móvil