lunes 27 de octubre de 2008

Concurso de Niveles para Videojuegos

Hoy os traigo una buena noticia, o por lo menos eso espero :-)
En Gametopia hemos creado un concurso de Diseño de Niveles de Videojuegos, o como comúnmente los llamamos, mapas. Sabemos que a muchos de vosotros os gusta hacer mapas donde colocar enemigos, trampas, ítems, etc. y además, el puesto de “mapeador” está bastante demandado en España, ya que cada vez hay más necesidad de crear niveles nuevos para las plataformas online como Xbox 360 Live o Playstation Network, tenéis el juego Litle Big Planet que se basa en poder disfrutar de miles de niveles o mapas.


Y para incentivaros un poco más hemos preparado unos premios muy interesantes, paks de juegos para Xbox 360, ratones de última generación de Microsoft para disfrutar de una experiencia única al jugar en tu PC, un curso de guiones para videojuegos y poder ver tu mapa publicado en PC Actual.
Si no sabéis como presentar vuestro mapa, os dejo un ejemplo de uno muy sencillo. Las explicaciones de cómo se juegan irían en un fichero a parte, pero el mapa podría ser así:


Tenéis de tiempo para presentar vuestros trabajos hasta el 12 de enero de 2009, espero que os de tiempo :-)

Tenéis toda la información del concurso en: http://www.lithium-flower.com/gametopia/concurso/

Y si quieres echar un vistazo a Gametopia, hay nuevos cursos disponibles, pero ya os hablaré de ellos en el próximo post.

¡Suerte en el concurso!

7 comentarios:

Sergio Fadrique dijo...

Si puedo, intentare participar, mas que nada, por saber si tengo madera para ello o no.

smac88 dijo...

lastima que no pueda participar, soy de Mexico.

suerte a todos.

¿ese mapa fue hecho con el entidad 3D?

Daniel González dijo...

El mapa de ejemplo esta hecho con un software gratuito llamado autorealm y puesto un poco más bonito con Photoshop. Dedicaré un post al software de mapas.

Siento que no podais concursar los que estais fuera de España, quizás en otra ocasión.

Dani Gordo dijo...

Yo tengo alguna duda sobre el diseño que hay que crear...
¿Tiene que ser en 3D o puede ser del estilo RPG, como fueron en su día "Secret of Mana" ó "The Legend of Zelda"?
Supongo que habrá libertad, ya que en las Normas del Concurso no pone nada, pero mejor asegurarse.

Dani Gordo dijo...

Se me olvidó comentar que he añadido éste blog a los enlaces que tengo en el mío: http://bocetoproyecto.wordpress.com, que acabo de estrenar recientemente, ya que me parece de gean interés, al igual que algunas de las páginas en las que enlaza que también son webs de proyectos en los que estás trabajando.

Supongo que no le importará, en caso contrario, avíseme y lo quito sin ningún problema.

TwinkSpain_5 dijo...

yo me voy atrever con 16,años,xd,
Pero como no sé muy bien utilizar los programas,y se algo de todo pero de photoshop se lo básico,sé que no voy ganar.,jaja
Haber si me puedes decir la continuidad de lo que pone en Pc Actual,por que ya lo tengo todo hecho y asi no doy avanzado para probarlo y corregirle los errores.
Pienso que con el Autorealm queda muy bien.
Pero lo veo muy básico y nosé si podré pasarlo al Auto_CAD,para mejorarlo..
Bueno haber si me puedes ayudar a seguir,porque la verdad es que esto siempre me gustó mucho,y ya quiero teestearlo,jeje,
Kuidate tio y si puedes agregame a: TwinkSpain_@hotmail.es xaoo

Daniel González dijo...

Hola a todos, os respondo a vuestras dudas.

El diseño del mapa es totalmente libre, puede ser 2D, 3D, vista superior, lateral, ortogonal...

Gracias Dani Gordo por añadir este blog :-)

En diciembre sale el ultimo artículo sobre autorealm en PC actual. No tendrás problema para exportarlo como imagen para pasarlo a photoshop o a otro software.

No os olvideis que, aparte del mapa, es muy importante explicar bien en un documento en que consiste la jugabilidad.

¡Suerte a todos!