Continuamos con nuestra inmersión en un desarrollo indie para PC.
Como ya hemos visto en otros post, las propias capacidades de las plataformas nos dirigen hacia un modelo de juego en concreto. Una nueva ventaja que ha tenido el PC, aunque las consolas le van recortando terreno, es estar conectado a internet a través de una ADSL. Todo esto provocó que los juegos masivos online sean en PC. Cómo ves, un juego de rol donde necesitamos muchas teclas para las miles de combinaciones y además una conexión ADSL para jugar online convierte al PC en la plataforma perfecta.

Juegos como World of Warcraft de Blizzard han sido un éxito de ventas gracias a que saca el mejor partido a lo que nos ofrece un PC.
La piratería, no me gustaría que esto se convirtiera en un panfleto de la SGAE ni mucho menos, hay que conocer la realidad y también mentalizarnos todos. La piratería ha hecho que los grandes estudios se vuelquen en las consolas dejando la plataforma PC más de lado. Por ejemplo, en España desarrollar para PC pensando en una distribución nacional hace los proyectos inviables, y esto se empieza a extender por toda Europa, pero desde luego la piratería en PC ya ha destrozado el mercado en España. Es muy fácil piratear para PC, está al alcance de todos y eso ha hecho que se convierta en un habito entre los consumidores, pero ahora debemos dar la vuelta a la tortilla y os propongo que penséis en hacer vuestro juego, que a nada que os gastéis os puede costar 300.000€, con las licencias de los motores, software, los gastos de personal, etc. En España con suerte se puede vender siendo una producción sin grandes medios para el marketing, entorno a unas 10.000 copias como un gran éxito, y al no ser una gran producción no puedes fijar un precio venta al público de 40€, con suerte lo puedes vender a 19€, lo que descontado los costes de distribución, marketing etc, al estudio le puede estar quedando 5€ por copia con suerte, pues 6€ por 10.000 copias, puedes hacer la cuenta. Esto que os he dicho es una versión muy resumida del negocio de PC pero veis que las cuentas no salen por ningún lado. Y esto da más rabia cuando ves que en Alemania hay un mercado muy fuerte de desarrollo propio, que en Francia el PC funciona muy bien, etc.
Espero que reflexionéis sobre las conductas de piratear todo lo que cae en nuestras manos.
Con esto hemos dado un repaso general a la situación del PC como plataforma de desarrollo, los juegos que mejor funcionan en ella y que podemos esperar de ventas. Pero no todo es trágico, lo más apasionante como desarrollador es la capacidad de producir libremente y de manera independiente. Al no tener ataduras comerciales nuestros desarrollos son libres e internet nos ofrece un espacio para distribuirlos sin intermediarios.
Seguiremos con nuestro desarrollo indie en otro post.