martes 7 de julio de 2009

The Long Silence - Anunciado

Hola, hoy os quiero presentar nuestro nuevo proyecto para iPhone, que creo que va a ser un muy buen título. Lo estamos desarrollando conjuntamente con nuestros colegas y amigos de Future World Games.

The Long Silence es un juego de acción con una compleja trama de ciencia ficción donde las Inteligencias Artificiales conviven y deciden el destino de los seres humanos.

Las primeras imágenes del videojuego son un teaser donde se presenta el escenario de la historia, la enigmática estación espacial Keraban IV.


Además he escrito una novela-relato para poder dar más continuidad a la trama, que al ser tan compleja no "entraba" en el iPhone :-). Podéis leer unas páginas del libro en la web oficial www.thelongsilence.com

Os dejo una imagen chula de uno de los enemigos del juego.

sábado 4 de julio de 2009

Bienvenidos a los mundos indies de Aquaria

Ahora que estamos viendo como es el desarrollo de un juego indie para PC, quiero adentraros en lo que para muchos es un mundo desconocido, y os aseguro que es apasionante, muchas veces más apasionante que el mundo que conocemos con sus gears of wars, mirror´s edge, prototype, etc.

Yo creo que los videojuegos son como el cine, a todos nos gusta ver una peli palomitera como Transformers, pero luego nos emocionamos mucho más con una peli tipo Memento.

A los que no lo conozcáis, os presento uno de los título que más me ha emocionado en los últimos años, un juego sorprendente por su estética, pero que luego no envuelve como un remolino que nos llevará hasta el fondo del océano, más exactamente hasta los reinos de Aquaria.

¡Que lo disfrutéis!

http://bit-blot.com/aquaria/world.html


Gametopia colabora con ESNE Estudios Superiores Internacionales

Digital Lithium, a través de Gametopia llega a un acuerdo con ESNE Estudios Superiores Internacionales para colaborar en la creación de nuevos cursos.

El primer curso será "Desarrollo para iPhone" y durará del 13 al 31 de julio de 2009. Más información en: http://www.esne.es/noticias2.php?info=Eventos&Id=%20195

Desde Gametopia sabemos que es importante colaborar con otros centros de formación para poder acercar a la gente a una puerta de acceso a la industria de los videojuegos.

Crear un juego Indie para PC - II

Continuamos con nuestra inmersión en un desarrollo indie para PC.

Como ya hemos visto en otros post, las propias capacidades de las plataformas nos dirigen hacia un modelo de juego en concreto. Una nueva ventaja que ha tenido el PC, aunque las consolas le van recortando terreno, es estar conectado a internet a través de una ADSL. Todo esto provocó que los juegos masivos online sean en PC. Cómo ves, un juego de rol donde necesitamos muchas teclas para las miles de combinaciones y además una conexión ADSL para jugar online convierte al PC en la plataforma perfecta.

Juegos como World of Warcraft de Blizzard han sido un éxito de ventas gracias a que saca el mejor partido a lo que nos ofrece un PC.


La piratería, no me gustaría que esto se convirtiera en un panfleto de la SGAE ni mucho menos, hay que conocer la realidad y también mentalizarnos todos. La piratería ha hecho que los grandes estudios se vuelquen en las consolas dejando la plataforma PC más de lado. Por ejemplo, en España desarrollar para PC pensando en una distribución nacional hace los proyectos inviables, y esto se empieza a extender por toda Europa, pero desde luego la piratería en PC ya ha destrozado el mercado en España. Es muy fácil piratear para PC, está al alcance de todos y eso ha hecho que se convierta en un habito entre los consumidores, pero ahora debemos dar la vuelta a la tortilla y os propongo que penséis en hacer vuestro juego, que a nada que os gastéis os puede costar 300.000€, con las licencias de los motores, software, los gastos de personal, etc. En España con suerte se puede vender siendo una producción sin grandes medios para el marketing, entorno a unas 10.000 copias como un gran éxito, y al no ser una gran producción no puedes fijar un precio venta al público de 40€, con suerte lo puedes vender a 19€, lo que descontado los costes de distribución, marketing etc, al estudio le puede estar quedando 5€ por copia con suerte, pues 6€ por 10.000 copias, puedes hacer la cuenta. Esto que os he dicho es una versión muy resumida del negocio de PC pero veis que las cuentas no salen por ningún lado. Y esto da más rabia cuando ves que en Alemania hay un mercado muy fuerte de desarrollo propio, que en Francia el PC funciona muy bien, etc.

Espero que reflexionéis sobre las conductas de piratear todo lo que cae en nuestras manos.

Con esto hemos dado un repaso general a la situación del PC como plataforma de desarrollo, los juegos que mejor funcionan en ella y que podemos esperar de ventas. Pero no todo es trágico, lo más apasionante como desarrollador es la capacidad de producir libremente y de manera independiente. Al no tener ataduras comerciales nuestros desarrollos son libres e internet nos ofrece un espacio para distribuirlos sin intermediarios.

Seguiremos con nuestro desarrollo indie en otro post.

viernes 26 de junio de 2009

Bugs en videojuegos

Aprovechando que estoy dando clase de testeadores en la Universidad Europe de Madrid, un alumno, Álvaro Ruiz, nos ha hecho un gran aporte, un vídeo donde se recogen errores garrafales, a la vez que divertidos, en videojuegos considerados AAA.

Tengo pendiente escribir un post sobre betatesters pero de momento os dejo el vídeo :-)